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Pas de graphismes 4K, pas de cinématiques hollywoodiennes, juste des mots sur un écran noir. Zork, le patriarche des jeux d'aventure textuels, vient de recevoir une seconde vie inattendue. Dans un élan de préservation numérique, Microsoft a décidé d'ouvrir les vannes en publiant le code source de cette trilogie mythique. Une aubaine pour les curieux, les développeurs et les historiens du code qui peuvent désormais disséquer librement l'un des moteurs les plus ingénieux des années 80.
Les espoirs d'une annonce imminente viennent de voler en éclats. Alors que la communauté PlayStation guettait le moindre signe de vie du prochain blockbuster de Naughty Dog, les nouvelles sont tombées et elles ne sont pas bonnes. Le studio californien, connu pour son perfectionnisme maladif, semble avoir besoin de beaucoup plus de temps que prévu pour peaufiner sa nouvelle licence de science-fiction.
Trente-quatre employés ont été remerciés brutalement chez Rockstar, accusés d'avoir divulgué des informations confidentielles. Mais derrière la version officielle se cache une réalité bien plus sombre : une potentielle purge visant à étouffer les revendications syndicales organisées sur une plateforme de discussion privée.
À une semaine de sa sortie, le prochain hit d'Ubisoft affiche enfin ses exigences de stockage sur la future console de Nintendo. Une donnée technique cruciale qui révèle un travail d'optimisation massif par rapport aux versions concurrentes.
Microsoft déploie son interface "Full Screen Experience" sur les PC traditionnels via le programme Insider. Cette nouveauté permet de transformer n'importe quel ordinateur, portable ou de bureau, en console de jeu navigable intégralement à la manette pour une immersion totale.