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La nouvelle est tombée comme un couperet : le portage tant attendu de Borderlands 4 sur la nouvelle console de Nintendo est mis au placard. Une décision qui soulève de nombreuses questions sur la stratégie de l'éditeur et l'avenir des titres tiers sur la plateforme.
Alors que des rapports affirment que le développement de Half-Life 3 approche de sa fin, un ancien scénariste de Valve, Chet Faliszek, a publiquement tourné en dérision cette idée. Par une vidéo sarcastique, il rappelle la réalité brutale du "crunch time" dans l'industrie, contrastant fortement avec l'image d'une fin de projet sereine et suggérant que la sortie n'est peut-être pas si imminente.
Le très attendu décompte d'Amazon n'a pas révélé le remaster de Fallout 3 ou New Vegas, mais un simple bonus interactif pour la série télévisée. Une opération marketing habile qui laisse les joueurs sur leur faim, entre déception et spéculations sur l'avenir de la saga.
Steven Allison, vice-président de l'Epic Games Store, a publiquement admis que le lanceur de la plateforme était « nul » et « vraiment lent ». L'entreprise s'engage dans une refonte technique majeure, avec pour objectif d'améliorer drastiquement les performances et d'intégrer des fonctionnalités sociales attendues depuis des années par les joueurs pour enfin rivaliser avec ses concurrents.
Un développeur passionné, connu sous le pseudo XL2, a réussi l'impensable : faire fonctionner une démo de ray tracing en temps réel sur la Sega Saturn, une console sortie en 1994. Cette prouesse technique, jugée impossible pour une machine de cette génération, repousse les limites du hardware rétro et expose le potentiel inexploité de son architecture complexe.