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La Steam Machine de Valve, critiquée pour son prix élevé, enregistrerait des ventes hebdomadaires impressionnantes de 12 000 à 15 000 unités, selon une estimation du site Boiling Steam. Ces chiffres inattendus la positionnent entre des mastodontes comme Counter-Strike 2 et Palworld en termes de revenus sur la plateforme.
Le modèle d'accès instantané aux nouveautés vacille. Face à la grogne des dirigeants de studios internes qui estiment que ce système dévalue leurs créations, Microsoft envisage de supprimer les sorties dès le premier jour pour ses jeux les plus importants afin de préserver ses marges financières et de stopper une fuite de valeur jugée destructrice pour le secteur.
Le jeu Marathon de Bungie s'effondre avec des pics à seulement 6 000 joueurs, bien loin de Destiny 2, tandis que le directeur du jeu Joseph Ziegler quitte le navire. Cette déroute, accompagnée d'une perte de valeur de 766 millions de dollars pour Sony, soulève de sérieuses inquiétudes quant à l'avenir du studio légendaire et sa stratégie "live service".
Xbox réaffirme son engagement envers les exclusivités console, confirmant que "Gears of War: E-Day" et "Clockwork Revolution" seront des titres permanents, avec d'autres à venir. Cette stratégie vise à donner une raison d'acheter une console Xbox, malgré une confusion persistante autour des jeux multiplateformes déjà annoncés et des titres live-service qui resteront ouverts à tous.
En janvier 2028, le constructeur japonais cessera de produire des jeux physiques pour ses consoles de salon. Cette transition forcée vers le tout-numérique va exclure plus de 122 pays dépourvus d'un store officiel et anéantir le marché de l'occasion pour les nouveaux jeux. Une décision majeure qui modifie la consommation mondiale du jeu vidéo.