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Le compositeur principal de World of Warcraft: Midnight, Leo Kaliski, se dit « très chanceux et heureux » que Blizzard n'utilise pas d'outils d'IA générative pour ses musiques. Cette position, partagée par d'autres équipes comme celle d'Overwatch, confirme la volonté du studio de préserver un processus de création traditionnel et artisanal, se démarquant ainsi de nombreux concurrents.
Myrient, un service majeur de préservation de jeux vidéo avec 390 To de ROMs, annonce sa fermeture définitive le 31 mars 2026. Son fondateur, Alexey, cite une explosion des coûts d'hébergement, la stagnation des dons et une exploitation commerciale abusive comme les raisons principales de cette décision drastique qui frappe de plein fouet la communauté du jeu rétro.
Le prochain grand projet de Sony Santa Monica n'est pas une nouvelle licence, mais bien une franchise spin-off élargissant l'univers de God of War. Une fuite confirme cette direction, pointant très clairement vers la mythologie égyptienne et la possible arrivée de nouveaux protagonistes, avec une annonce officielle attendue pour la fin de l'été.
L'analyste Michael Pachter, autrefois fervent défenseur du Game Pass, change radicalement de position et déclare la prochaine console Xbox "morte" avant même sa sortie. En cause : une stratégie tarifaire jugée trop agressive pour le service d'abonnement et une nouvelle direction qui interroge sur l'avenir du hardware gaming chez Microsoft.
Nous avons tous déjà vécu cette situation : vous êtes plongé dans une partie de jeu vidéo et, avant même de vous en rendre compte, vous avez dépensé bien plus que prévu, que ce soit pour des skins, des passes de combat ou les dernières promotions Steam. Les achats impulsifs sont un piège dans lequel tombent de nombreux joueurs sans même s'en rendre compte. Mais ne vous inquiétez pas, vous n'êtes pas seul.
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