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Clap de fin pour Spellcasters Chronicles. Le studio Quantic Dream stoppe le développement de son premier jeu multijoueur à peine trois mois après son lancement en accès anticipé. Face à un échec commercial retentissant et un nombre de joueurs famélique, l'entreprise se restructure et prépare des licenciements, tout en assurant que son projet majeur, Star Wars Eclipse, n'est pas impacté.
Nintendo a officiellement confirmé une augmentation de 50$ pour sa future console, applicable mondialement dès le 1er septembre 2026. D'après l'analyse de Joost van Dreunen, cette décision constitue un tournant majeur : si même Nintendo cède, les anciennes règles économiques de l'industrie du jeu vidéo, comme les baisses de prix en milieu de cycle, sont définitivement révolues.
Sony a officiellement mis un terme à sa stratégie de portage de ses jeux solo narratifs sur PC. Hermen Hulst, le patron de PlayStation Studios, a confirmé l'information lors d'une réunion interne, signifiant que les futurs blockbusters comme Marvel's Wolverine resteront des exclusivités consoles. La fête est finie pour les joueurs PC.
Microsoft blinde son Xbox Game Pass pour la fin mai 2026 en lâchant une bombe : Forza Horizon 6 est disponible dès maintenant. Le très attendu jeu de course en monde ouvert au Japon est la figure de proue d'une sélection massive qui inclut également le shooter coopératif Remnant II, le classique Final Fantasy VI et plusieurs nouveautés disponibles dès leur sortie, consolidant une offre déjà pléthorique.
Loin des annonces de moteurs graphiques surpuissants ou de scénarios épiques, la véritable innovation de CD Projekt Red pour ses prochains blockbusters est une révolution silencieuse. Une révolution de l'organisation.